[神树残响] 游玩心得

[神树残响] 游玩心得

Coast23

前言

这是我接触的第一款卡牌游戏. 在玩过了 240702 的 Demo 后, 我就非常期待这款游戏. 在 25年3月21日, 这款游戏终于在 Steam 上架. 然后我花了 3 天 在正常难度下速通了这部作品.

Steam商店传送门

尽量在不严重剧透的情况下简单聊聊这部作品.

剧情

这是一个主角从捉猫送信通下水道到最后开挂弑神的故事.

剧情的前三章仅承载了全作约 20% 的信息量. 尽管这些主线与支线任务看似日常, 但其中散落的碎片化信息, 恰恰是吸引玩家持续深入探索剧情的关键.

随着游戏推进, 棋盘之外的乾坤逐渐揭晓, 前期埋下的伏笔被层层填补, 自然交织成完整的故事脉络. 在这个过程中, 小赫的 “信仰” 被重建, “命运” 需改写, 但 “使命” 与 “责任” 却始终如一. “台前” 与 “幕后” 的交错, “变” 与 “不变” 的对比, 共同营造出极具艺术张力的叙事体验.

觉醒

因此, 我认为游戏作者对叙事节奏的把握是相当好的.

且像这样从 “冰山一角” 到 “全貌浮现” 的故事情节, 我也很喜欢.

虽然游戏的部分文本偏中二, 但不会影响观感.

游戏性

其实我觉得这个剧情挺适合当 gal 的, 不过卡牌战斗的游戏设计也不错, 而且游戏难度可调, 让普通玩家更有参与感、卡牌玩家更有挑战感, 照顾了不同层次玩家的游戏需求.

战斗截图

卡牌有 斩、炎、冰、电、水、地、风、光、暗 共九种属性, 玩法非常多样. 应该能让卡牌佬爽玩了.

可惜的是, 作者似乎想融合多种游戏设计元素, 但最后却消化不良:

  • 比如地图上的 “素材采集“, 除了硬控玩家几秒钟外, 没别的作用了. 采集的 “等级限制“ 更是意义不明.
  • 然后就是这个 “炼金系统“, 我个人感觉也是可有可无, 不如直接改成商店出售.
  • 技能树“ 我觉得是冗余设计, 毕竟已经有牌库系统在了, 这东西不如属性加点.
  • 食物种类“ 感觉有点多了. 反正我是没吃过食物, 可能 “进阶“ 难度的玩家才需要吧.

不过, 这些缺点没有对游戏体验造成太大影响, 我觉得游戏设计整体上还算不错.

艺术性

游戏的 CG 非常养眼, 画风可爱, 符合我的口味.

但游戏音乐不太行. 没有一首让我感到惊艳的.

游戏配音只有战斗和最终战剧情才有. 应该是经费不够 cover , 有点可惜.

我的玩法

第一次玩卡牌游戏, 游戏理解肯定不如各位大佬. 简单分享一下我的玩法, 仅供参考.

前期用物攻, 经济且输出较高. 到雪原的时候转成火 (燃烧之风 yyds) 主打伤害输出. 后期用雷, 给 BOSS 叠 雷痕 打消耗.

这套无脑方案在正常模式下还是能打通关的.

有空再试试 进阶 难度.

就先说这么多吧.

  • 标题: [神树残响] 游玩心得
  • 作者: Coast23
  • 创建于 : 2025-03-29 14:15:31
  • 更新于 : 2025-04-13 21:15:04
  • 链接: https://coast23.github.io/2025/03/29/神树残响-游玩心得/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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